2006年 02月 09日
# by tail_y | 2006-02-09 01:55
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Flashとかを作ってる人間です。 本サイト:しっぽのとこ 以前の記事
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2006年 01月 29日
今ちょっと むーばぶるたいぷ というものを用意しているんですよ。
なんか自分で設置できるcgi形式のブログですね。 やっぱXreaなんだからそろそろブログもページ内に持たないとね。 Exciteは素晴らしいブログだったけど(軽くて分かりやすくて本当に素晴らしい。広告駄目でタグに制限ありまくりだけど)そろそろアクセス解析もちゃんとしたのをくっつけたいしねー。 で、これが面倒くさいのなんのって、とりあえずテンプレートがわかりにくいよ。 自分でアップロードできる形式にしておいてくれればいいのになぁ。 とにかく忙しくなってしまったのでゆっくりとやるつもりです。本も買っちゃった。 んで、Movable Typeを導入中に色々考えてたのが、高機能と簡易さの両立ってやつ。 ツールも作っている人間としてこれはヒトゴトじゃないんですよ。 More
2005年 12月 27日
私信です。
いやメッセで教えてもらって見に行けば某所で随分と色々なようで。 なんか憶測で書かれるとまずい方向へ行くことがあるのが2ちゃんねる。 ちゃんと書いておこうかなーとね。 えっと、ラジオで愚痴ったのは半分ネタっていうのは聞いた人ならわかるはず。 何しろ「MUZOに対して愚痴→あっ!ここMUZOのサーバーだよ!☆」っていうノリだったし。 そもそも不満があったら辞めるとか離れるとか言う以前に 僕は別にMUZOとか/upの一員ではないので 単純に年末に面白そうなイベントがあるから作品を出すわけで あんまり派閥チックに考えなくてもいいと思うんですけどねー。 で、バグなんですが単純にFlashPlayer7で見ると、 FlashPlayer8入れてくださいっていうメッセージが出るんだけど そのリンク先がコピペミスで間違っている、ってだけのもので 別にフリーズするとかそういうものではないです。 こっちのミスだし、大した問題でもないし。 運営に連絡した?という話なんですが 連絡も何も運営に 「HTMLできないの?無理? じゃあこのURLにリンクだけでも・・・あ、無理?そっか・・・。」 ってなやりとりをメールとかでしていたわけで (音楽の人にリンクするって約束しちゃったんだよねー。 リンクできないって返事、締め切りの夜に来て焦ったし。) 来年はよろしくって話ももう言ってありますよ。 来年は改善されるんじゃないでしょうかね。 p.s. 今のところのお気に入りは「悪夢」 さらに追記 なんか運営が動いたようなんですが 対応が意味ナッシンっていうかなんていうか。 あれだったら自分のサイトで公開するのと何も変わらないと思うんですがどうでしょう。 対応したんだから文句言うな!って言われたらそれまでですけどねー。 そんなことより、コメントの変更とかリンクに対応して欲しいのですが・・・。 僕は楽曲者の人のページにリンク貼ったりとか色々考えてたコメントを大幅に削ってしまって。 参加規約に、リンクできませんなんてなかったです、よね?
2005年 11月 28日
このカテゴリはAAWというゲームを元に
これからゲームを作る人とかゲームの仕組みに興味がある人に 僕の知ってることを中途半端ながら語ってみようというものです。 ちなみに今までの話はこちらから見れます。 ここで語ることはあくまで自己流なので注意。 この時期にどうしてこういう記事を書いているかというと、 もちろん この記事を作品製作に参考にして欲しいと言うのももちろんあるのですが、それ以上にゲームを創りたいと思っている人がslashUpの創造性豊かな作品を見て学んでもらいたいからなのです。 5月にはゲームフェスティバルが(多分)あります。 それに向けて、このコーナーで技術的な知識を知ってもらい、slashUpで実例や、ここで説明できなかった(もしくは僕も知らない)様々なシステムを知ってもらい、来年のゲーム製作に生かせたら・・・と期待しています。 More
2005年 11月 28日
あまりFlash紹介とかはしないブログですが。
まっくら森の歌~naname.ver~(えみまろ製菓跡地) これ、いいですねー。 ネタも上手く料理してあってセンス好きです。 この人はとっても丁寧なのがいいですよね。 丁寧な人は好きです。 えみらさんの作品と言えば 々゚ (斜めギコ) この構成センスにずがーんと来た記憶がありまして 他には ハッピー!ハロウィン -Trick or Treat!!- これもセンスいいですよねー。 小ネタもひろゆきとかランダム表示とか細かいです。 いや本当今後とも期待をもって次回作を待てる職人さんですよ。 トラバはしないけどブログ(の内容)がかなり可愛いw p.s. あれ?そういうえば白井ヴィンセントがいるってことはえみらさん神奈川県人?
2005年 11月 26日
なんか妙に評判があるのでコツのお話第3弾
このカテゴリはAAWというゲームを元に これからゲームを作る人とかゲームの仕組みに興味がある人に 僕の知ってることを中途半端ながら語ってみようというものです。 ちなみに今までの話はこちらから見れます。 ここで語ることはあくまで自己流なので注意。 なんか奥深いとかいろんな感想もらいました。嬉しいです。 内部の処理には結構こだわれば、ステージの面白さ以上に 動きの気持ちよさで遊んでくれるんじゃないか?と思うところがありまして、キャラの内部処理は結構こだわっているんです。 例えばもしシステムはそのままでステージを一新して20ステージくらい用意すれば、AAW2として通用するかも。 でもAAAだとそうは行かないと思うんです。 あれじゃステージが増えてもつまらない。 そこら辺が面白いゲームと面白くないゲームの違いなんだと思います。 もちろんAAWが万人に面白いわけじゃないんですけど、AAAよりは上手くいったかなぁと思います。 システムがそのままでステージを増やしたAAW2はステージ描いてくれる人とかがいたら作りたいとは思うんですけどねw 楽しててずるいんで、イベントには出せませんが。 まあ今は色々時間ないし。 どっちかっていうとゲームならRPG作りたいし。 さて、雑談が長くなりましたが今回はキャンセルのお話。 More
2005年 11月 24日
ページのほう更新しなくてすいませんねー。
あと今年の紅白はゲームじゃないんですよね、期待してた人ごめんなさい。 それなりのゲームを作るにはどうしても人を集めなければいけないわけで 今回はその人手と時間が足りないので無理なのです。 さてさて、それでまたアクションゲームのシステムの話といきましょう。 こういう話を知って僕はゲームが作れたわけで、もしゲームを作る人がいればかなりいいオハナシになるんじゃないかと期待して。 今日は攻撃の属性の話です。 格闘ゲームに関わらず、ゲームの多くでは1つ1つの攻撃はいろんな属性を持っています。 その中でも、重要なのにフリーのゲームでよく無視されているものがヒットストップです。 例のごとくAAWから。 More
2005年 11月 13日
しっぽのとこにはアクセスカウンターをつけてないわけですが
忍者アクセス解析はついています。 それでふと思って1ヶ月のトップページのアクセス平均を計算してみました。 ユニークビジターで903と出ました。結構あるもんですねぇ。 のべ だと大体1300くらいです。 1日1000とすると1ヶ月で3万Hitしてることになります、うちのページ。 ということは3ヶ月ちょいで10万Hit。 100万Hitには3年弱ってとこですか。 そう考えるとあまり大手ではないなぁと思ったり。 一番のHit元がここからなのでなかなか複雑。 で、良く見たらAAWのほうのHitがindexよりも2・3倍Hitしてるんですよw そうか、みんなゲーム好きだなぁ。
2005年 11月 06日
というものがありまして、じんわりと問題なので取り上げようと思います。
多分本部ページはここ 本部スレは多分ここ それで何が問題かというのはアスキーアートエッセイのしιさんがまとめてらっしゃるのでこちらを見てください。 アスキーアート・エッセイ More
2005年 11月 03日
http://www.sunafesta.com/sozai.html
いや、くれない っていう響き、嫌いじゃないよ。 とても大人っぽくてなんか美しい発音じゃないか。 嫌いじゃないって言うか素晴らしいよね、さすがだと思うよ、うん。 うん、でもほら一応ソースファイルが、さ。 あしぷろ虫は assipro_m ね? んであしぷろ紅は assipro_b っていう名前がついてるワケじゃん? っていうことはつまり紅はbで始まる言葉で読むのかもしれない、というわけでね。 ぶっちゃけ「あしぷろべに」なんだ、すまない。 くれないもとてもよいので本名「あしぷろべに」で 芸名「あしぷろくれない」みたいにしようかと思うよ、うん。 あ、僕は芸名も何も「しっぽ」だからね。間違えないでね。 p.s. 本当にどうでもいいけど あしぷろは公開されなかったバージョンも含めて、骨(ほね) 紅(べに) 虫(むし) 良(よし) 竹(たけ) 松(まつ)というのがある。 実はあるものに関連させた名前なんだけどなんでしょう。 (べにの読み方はあまり関係ない。)
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