2005年 11月 26日
なんか妙に評判があるのでコツのお話第3弾
このカテゴリはAAWというゲームを元に
これからゲームを作る人とかゲームの仕組みに興味がある人に
僕の知ってることを中途半端ながら語ってみようというものです。
ちなみに今までの話はこちらから見れます。
ここで語ることはあくまで自己流なので注意。
なんか奥深いとかいろんな感想もらいました。嬉しいです。
内部の処理には結構こだわれば、ステージの面白さ以上に
動きの気持ちよさで遊んでくれるんじゃないか?と思うところがありまして、キャラの内部処理は結構こだわっているんです。
例えばもしシステムはそのままでステージを一新して20ステージくらい用意すれば、AAW2として通用するかも。
でもAAAだとそうは行かないと思うんです。
あれじゃステージが増えてもつまらない。
そこら辺が面白いゲームと面白くないゲームの違いなんだと思います。
もちろんAAWが万人に面白いわけじゃないんですけど、AAAよりは上手くいったかなぁと思います。
システムがそのままでステージを増やしたAAW2はステージ描いてくれる人とかがいたら作りたいとは思うんですけどねw
楽しててずるいんで、イベントには出せませんが。
まあ今は色々時間ないし。
どっちかっていうとゲームならRPG作りたいし。
さて、雑談が長くなりましたが今回はキャンセルのお話。
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このカテゴリはAAWというゲームを元に
これからゲームを作る人とかゲームの仕組みに興味がある人に
僕の知ってることを中途半端ながら語ってみようというものです。
ちなみに今までの話はこちらから見れます。
ここで語ることはあくまで自己流なので注意。
なんか奥深いとかいろんな感想もらいました。嬉しいです。
内部の処理には結構こだわれば、ステージの面白さ以上に
動きの気持ちよさで遊んでくれるんじゃないか?と思うところがありまして、キャラの内部処理は結構こだわっているんです。
例えばもしシステムはそのままでステージを一新して20ステージくらい用意すれば、AAW2として通用するかも。
でもAAAだとそうは行かないと思うんです。
あれじゃステージが増えてもつまらない。
そこら辺が面白いゲームと面白くないゲームの違いなんだと思います。
もちろんAAWが万人に面白いわけじゃないんですけど、AAAよりは上手くいったかなぁと思います。
システムがそのままでステージを増やしたAAW2はステージ描いてくれる人とかがいたら作りたいとは思うんですけどねw
楽しててずるいんで、イベントには出せませんが。
まあ今は色々時間ないし。
どっちかっていうとゲームならRPG作りたいし。
さて、雑談が長くなりましたが今回はキャンセルのお話。
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by tail_y
| 2005-11-26 23:44
| コツのオハナシ